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決心當個賭客,就當個好賭客吧…

來自大陸的文章截錄,博彩行為的經濟分析

一般統計學入門的教科書,對“期望值”作這樣的解釋:
  期望值(expected value)是指有數值結果的隨機現象之每一個結果乘上它的機率,再對所有可能結果加總而得。如果用符號表示,可能
結果是χ1,χ2…,χn,它的機率是P1,P2…,Pn,則期望值是:
E(X)= χ1 P1+χ2 P2+…,+ χn Pn(21.1)
  但一般賭徒不明白上述公式(21.1)的含義,也不一定懂得根據期望值去選擇賭戲以及在賭博過程中的決策(選擇)問題。現舉例子,俾便說明。
例1.
假設有人提供A和B兩種賭戲(或賭法)供你選擇,倘要賭的話,必須賭10把,每把賭注為100元。選A,贏就獲得20元,輸則輸掉100元,贏的機率為0.8,輸的機率是0.2;若賭B,贏可得2,000元,輸則輸掉100元,贏的機率為0.1,輸的機率是0.9,倘閣下是理性的賭徒,必會選擇B。雖然A的勝算較高(有八成機會獲勝),但贏錢的期望值卻顯著地少;賭B,雖然勝算較小(只得一成機會),但贏錢的期望值較大,有足夠的吸引力,誘你一博。在這個例子中,賭A及B的期望值可以利用公式(21.1)求得:
E(A)=〔20元×0.8+(-100元)×0.2〕×10=-40元
  大括孤內的數據是指每賭1把的期望值,乘10是指賭10把的期望值。
E(B)=〔2,000元×0.1+(-100元)×0.9〕×10=1,100元
  可見在這個例1中,賭A,平均而言,賭10把輸掉40元;賭B,平均而言,賭10把,有 1,100元進賬。因此,在賭博決策中,賭徒應該考慮的是賭博的期望值,而不能單是考慮勝算的高低。
例2.
每1把賭注以及贏錢機率與例1相同,但有新規定是:(1)只賭1把;(2)不論賭A或B,誰先勝出可以獲得額外獎金3000元;(3)有多位賭徒參賽。現在問賭徒會選擇賭A還是B?
通過賭A及賭B的期望值計算,理性的賭徒便會懂得選擇。
E(A)=20元×0.8+3000元×0.8+(-100元)×0.2=2,396元
E(B)=2,000×0.1+3,000元×0.1+(-100元)×0.9=410元
  很明顯,賭徒選擇賭A而放棄賭B,因為賭A的期望值比B高,多出1,986元。
  從以上兩個例子中可以看出,理性的賭徒是以賭博期望值的大小作為決策(選擇)的依據。取大棄小是明智的選擇。
賭博期望收益率
  為方便行文和展開討論,筆者需要引入“期望收益率”(Expected return rate,E(r))這個概念。賭博期望收益率有兩個,一個是賭客的,另一個是賭場的。賭客的期望收益率是指,押注某項賭戲的期肓值與押注額之比。例如在前面所說的“例1”中,賭A,每把期望值是20元
×0.8+(-100元)×0.2=-4元,將期望值-4元除以押注的金額100元,即求出E(r)=-4%。賭場的期望收益率則是指的期望值與受注額之比。賭客與睹場的期望收益率絕對值是相同的,只是一負一正而已。例如前面所說的“例1”中,賭客的期望收益率為-4%,則賭場的期望收
益率為4%。

大數法則是現實世界中一個普遍原理。一般概率論與數理統計的教科書是這樣解釋:在某些很一般的條件下,隨機因素的聯合作用下導致一個實際上並非隨機的結果;當試驗次數增加時,一個隨機事件發生的頻率趨向於它的概率。

從博彩經濟學的角度而言,賭場是運用大數法則來為其服務的。個別賭徒在某些時間、日子能夠贏錢,但整體賭徒是經常地、長時間地,近乎永遠和絕對地要輸錢的。當然,從概率的角度而言,賭場也有被全體賭徒打敗的可能,不過這個機會(概率)實在低得可憐,連千萬億分之一的機會也達不到。

隨機賭戲的特點
  首先,要弄懂一個概念:“隨機現象”(stochastic appearance或rahdom appearance)。自然界中有許多現象(appearance)在一定條件下必然會發生。例如:同性電荷必然互相排斥;在標準大氣壓下,將水加熱到100℃必然沸騰等,這類現象稱為確定性現象(或事件)。在一定條件下,必然出現的結果稱為必然事件,必然事件的對立面是不可能事件。然而現實生活和自然界中還存在大量的不確定性現象。例如,觀察某一超市每天顧客的人數與銷售商品的數額都是不確定的;正在放射α粒子的放射性物質,每天在規定的同一時間內放射的粒子數,事先無法確定。這類現象的共同點是:在基本條件保持不變的情況之下,時而出現這樣的結果,時而又出現那樣的結果,而且事先無法預測出現的究竟是哪一種結果,這類現象(事件)就稱為隨機現象(事件)。

體育競賽結果不屬隨機事件
  為甚麼體育運動賭博有部分(實際是極少部分)賭徒能夠做到平均贏、長期贏呢?最簡單的回答是:因為體育競賽的賽果不是隨機性的。
  道理十分簡單,在同一國家(或地區)的足球比賽,當一支甲組班霸隊與一支乙組班尾隊較量,在各種基本因素不變的情況下,比賽的結果是可以預測的:該甲組強隊有十拿九穩的機會打敗乙組弱隊。又例如在賽馬賭博當中,在平磅,在其他基本因素不變的情況下,通常是一班馬長途馬贏六班長途馬。

先回答兩條問題。
1、問:為甚麼部分賭徒能夠在運體博彩中長賭必贏(或平均贏、長線贏)?
答:因為運動競賽的勝負結果是以預測和計算的。
2、為甚麼運動競賽的勝負結果是可以預測和計算的?
答:因為運動競賽的勝負結果不是由隨機因素主宰,而是由人為由素,例如實力、狀態、決心等決定的。而實力、狀態、決心等可以通過觀察、收集資訊情報、進行綜合推斷、統計分析等手段、可以獲悉的。
  提出上述問題和標準答案,主要是從概念上解釋了:部分(實際是極小部分,賭徒(一般是職業賭徒)能夠在非隨機因素主宰的運動博彩中可以做到長期賭必贏、長線贏、平均贏,但並沒有給出數學上的理由。

長賭必贏的數學方程式
  數學理論表明:任何賭博要做到長線贏、平均贏,其必要條件是投注於期望值(或期望回報率)大於零的賭戲上;相反,倘投注於期望值(或期望回報率)小於零的賭戲上,則長賭必輸、長線輸、平均輸。部分職業賭徒選擇在期望值(或期望回報率)大於零的場合落注,所以他們能夠做到長賭必贏。長賭必贏的數學公式是:
賠率(odd)×機會率(probability)>1
  以上公式中的賠率(odd)是指投注某項賭博,勝出時,莊家(或對手)依法比率賠付的彩金;機會率是指勝出的機會,實際是指勝出機會率(winning probobility);右邊的1,可寫成100%。舉例,倘閣下投注于某項賭戲,賠率是10(連本計),投注額100元,若然勝出,便可獲得1,000元(連本計);倘該項賭戲,的勝算只有0.08(即8%),則投注100元,就平均(或長線)而言,每投注100元,只能期望收回10×0.08×100元=80元,即期望回報率為80元∕100元=80%=0.8。因此,在這項期望值(連本計)小於1的賭戲,長賭下去必輸無疑。相反,倘該項賭戲的期望值(或期望回率)大於1,例如是1.2(或120%),則長賭下去必贏,平均每把投注100元,則可贏20元,(連本計是120元)。
選擇期望值大於一的賭戲
  運動博彩,例如足球博彩在某個時段間開出的賠率是固定及可以觀察的,但機會率(指投注的勝出機會)則不容易觀察,但投注者在事前收集資料、往績、實力、決心、狀態等資訊進行計量,給出一個主觀概率(subjeetive probability),然後計算出期望值(或期望回報率),倘期望值大於1,表示該項賭戲值得投注。職業賭徒在收集和處理資料、往績、近態、實力、決心方面資訊的能力比一般賭徒強得多了,所以他們能夠長賭必贏。例如,日前(9月5日)舉行的06年世界盃南美區週邊賽巴西對智利,亞洲讓球盤為巴西讓球半至2球,賠率(連本)是2.05。倘某職業賭徒收集到的訊息通過計量得出的判斷是:巴西最少能勝3球或以上,他評估巴西勝算的機率達95%或以上。也就是說,這場球賽投注亞洲盤巴西隊勝出的期望回報率為2.05×0.95=1.98>1。於是他放膽,甚至是重錘投注巴西隊(賽果是巴西大勝智利5比0,捧巴西隊又重錘投注的賭徒獲得豐收)。

很高興的是…期貨市場是非隨機的,所以可以有個方向衡量他的運動,只要找出長賭必贏的數學公式是:
賠率(odd)×機會率(probability)>1 ,就可以在期貨市場中獲利。

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我覺得小肥牛是個很會講解的部落客,他把TS中的Stop Order 解說的很好: http://tw.myblog.yahoo.com/futurex168/article?mid=218 為了提醒我自己,我把自己的經驗也是小肥牛所寫的,po在下面 但有TradeStation程式經驗的人,就知道這 if-then 與 stop/limit 寫法還是有些不同,若是寫成 stop order 的方式,在報價只要一碰到價,下一個 tick 就會send order 並成交,但若是用 if-then order, TradeStation 的邏輯判斷是在K-bar 結束才執行,也就若是5 min kbar,在第一分就觸價,就等到第5分鐘,且close仍高於7600才會下order,也就是差了 4 分鐘,在TradeStation 8 可以將next bar 模式改為 this bar 模式 (請參考文章 http://tw.myblog.yahoo.com/futurex168/article?mid=182 ), 就可以在觸價的下一個 tick ,就立刻 send order,而有與 stop order 比較相近的行為。 但基本上,即使在 this bar 模式,這兩者還是有所不同,第一個不同是用 if-then order + this bar 模式,等於每一個 tick,程式都要去判斷邏輯是否成立,造成 cpu 的 loading 變很大,且很多邏輯可能無法在 1 個 tick 中結束,所以也是會有 tick delay。 第二差異是 if-then order 是在 local PC 端作判斷,也是當價格成立時,server 先將價格透過網路從美國期交所送TradeStation Server(美國)再到家裡PC(台灣),PC 執行邏輯判斷後,確認價格成立,再送一個市價單到TradeStation Server(美國),然後再轉送到美國期交所。 若是 stop order,則會在k bar 一開始,就將 order 送到 TradeStation Server(美國),並轉送到美國期交所內,當價格一成立,就會直接在期交所內成交,並將確認訊息傳回TradeStation Server(美國)再傳回家裡PC(台灣)。 所以用 TradeStation 作美國期貨,若...

autoit hts 自動下單交易範本,從日上發發發轉貼

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